Cantos del Envido
El Envido se canta antes del Truco y se juega por puntos. Gana quien tiene la mejor combinación de dos cartas del mismo palo.
- Envido – Se inicia la apuesta por 2 puntos.
- Real Envido – Apuesta más alta por 3 puntos.
- Falta Envido – si ganas, conseguis los puentos que le falta al contrario para ganar la partida
Respuestas posibles: Quiero, No quiero, subir con otro Envido, Real Envido o Falta Envido.
Cantos de la Flor
La Flor es una jugada especial con tres cartas del mismo palo. Si un jugador tiene Flor, debe cantarla.
- Flor – Vale 3 puntos.
- Flor Envido – Cuando otro jugador también tiene Flor, se sube la apuesta a 5 puntos.
- Contra Flor al Resto - Si vas en malas y la cantas, si ganas obtenes los puntos para llegar a las buenas, y si vas en las buenas y ganas, ganas la partida
Respuestas: Quiero, No quiero, flor, flor envido, contra flor al resto
La Muestra y su Influencia
En el truco uruguayo, la muestra es una carta descubierta al principio de la ronda, que define el palo que tiene prioridad y modifica el valor de algunas cartas.
🌸 Flor con muestra
- Flor legítima: tres cartas del mismo palo (sin haber muestra).
- Flor con 1 muestra (2, 4, 5, 11 o 10) y 2 iguales: se permite si hay una carta del palo de la muestra y dos del mismo otro palo.
- Flor con 2 muestras (2, 4, 5, 11 o 10) y 1 cualquiera: dos muestras y una cualquiera.
- Flor con 3 muestras (2, 4, 5, 11 o 10): 3 muestras cualquiera
🍃 Envido con muestra
- Si tenés una carta del palo de la muestra, podés contarla con la carta más alta de las otras dos.
- Ejemplo: 5 de muestra y tenés 6 de basto y 4 de espada → contás 28(muestra) + 6(carta de basto) = 34 de envido.
Estas reglas hacen que la muestra influya directamente en los puntos posibles, agregando estrategia a la elección de cantos.
Cantos del Truco
El Truco se canta durante la mano y se juega por el resultado de la ronda. Cada canto puede ser aceptado o rechazado, y se puede subir la apuesta.
- Truco – Apuesta inicial de 2 puntos.
- Retruco – Sube la apuesta a 3 puntos.
- Vale Cuatro – Apuesta máxima de 4 puntos.
Respuestas: Quiero, No quiero, subir con Retruco o Vale Cuatro.
Valores de los Cantos
Cada canto tiene un valor en puntos, tanto si es aceptado ("Quiero") como si es rechazado ("No quiero").
Canto | Si se quiere | Si no se quiere |
---|---|---|
Envido | 2 | 1 |
Real Envido | 3 | 1 |
Falta Envido | Hasta el resto | 1 |
Flor | 3 | - |
Contra Flor | 6 | 3 |
Contra Flor al Resto | Hasta el resto | 3 |
Truco | 2 | 1 |
Retruco | 3 | 2 |
Vale Cuatro | 4 | 3 |
Notas Finales
- El Falta Envido y la Contra Flor al Resto se juegan por los puntos necesarios para ganar.
- En caso de empate de puntos, gana el mano.
- Los cantos deben seguir un orden; no se puede cantar Retruco sin antes haber cantado Truco, por ejemplo.